.:: Speech
hanya se-sederhana berbagi all about graphic design, blog ini tercipta..
Apabila sebagian grafis mengandung content suatu identitas brand tertentu, mohon mengabaikan informasi yg terkandung di-dalamnya karena sama sekali tidak ada maksud yg lain selain untuk kepentingan mempelajari case atau contoh..
If some content graphic contained an identity brand certain, please ignored information that was contained inside because only as the case to be studied or only for example
::fendi.a.widhiatmoko@gmail.com
mohon maaf blog ini masih "under construction" alias blom siap dipublish.. okay?
.:: Hi Graphic Designer!!
Guyzz..butuh Freelancer Graphic Designer neh, tertarik? kirim profil singkat kamu ke dc.syndicate@gmail.com berikut portofolio terbaik kamu. As Soon As Posible [ditunggu sampai 1 Desember 2008]
9.11.08
Event : Surabaya Design Week 2008
7.11.08
Desain : Logo UNIC, just Red & Silver!!
semoga audience setuju dengan imajinasi saya bahwa bentuk itu adalah gambaran orang yg sedang bersandar... hehe.. bersandar untuk cari ide.. bersandar d kursi.. di toilet.. tidur = bersandar juga kan?? ya.. itu pose2 cari inspirasi..selain itu.. bentuk tersebut saya ambil dari potongan rangkaian huruf U-N-I-C.. bentuk tersebut adalah hasil intersect dengan huruf N-I.. hehe.. kok ribet ya?.. yahh.. tapi seperti itulah doi lahir... trus knapa UNIC? plesetan "Unique" kah?... bukan kok, klo sedikit maksa sih.. UNIC singkatan dari United Colors... kira.. kira seperti itulah...

20.10.08
CASE : Ilustrasi Hiperbola Nokia 5320 XpressMusic

16.10.08
15.10.08
EVENTS : 1st ASIAN BEACH Games

Tutorial : Proses Desain, Creative Briefs
Successful graphic design is dependent on a well-executed plan. Developing a design brief is an important part of creative planning that helps both the client and the designer focus on the critical aspects of a design project. This section shows the steps in the process and outlines the fundamentals of a good creative brief.
Step 1.
Purpose:Outline the purpose of the creative "tentukan tujuan project kreatifnya!!"
Goals:Provide a clear statement of objectives, with priorities "tentukan komunikasi yg tepat untuk iklan anda!, skala prioritas komunikasi anda akan menentukan mudah tidaknya pesan anda ditangkap oleh audience"
Target Audience:Define, characterize and prioritize the target audience "visualisasikan promo anda sesuai segment!"
Selling points:Outline the unique benefits, features and product selling points to be communicated visually and in the copy. "tunjukkan selling point dengan jelas!
Ad copy:Include rough draft of text or rough copy to be rewritten by copywriter
Tone of ad:Visual style guideline and preferences "biasanya klien memiliki corak yg unik supaya terlihat berbeda dari kompetitor, jadi pahami itu!!"
Ad Content:Outline photography, art direction, or stock imagery requirements, and indicate the illustration or support graphics that may also be required "Illustrasi kadang dibutuhkan untuk membuat visual promo anda lebih hidup... objek bisa berupa model, kartun, gadget, produk, dll"
Brand Values:Define the known and understood values of the company "Pasti!! mengertilah karakter brand klien anda..."
Competition: Outline major competitors and their marketing efforts "terkadang diperlukan komunikasi yg kompetitif untuk menunjukkan keunggulan produk klien dari kompetitornya"
Approval process: Establish dates for feedback at various intervals in the process i.e.; approval of rough conceptuals, semi-final versions, and final creative approval "buat timeplan setiap pekerjaan anda.. mulai dari ide, draft design, hingga final preview"
Specifications: Provide magazine specs and deadlines
Step 2.
Recap with the client our understanding of goals; e.g. what they want to convey to their target market and how they want to say it.
Step 3.
Review client marketing materials and compare with their competitors.
Step 4.
Prepare a quote with specifics in addition to budgets and timelines.
Step 5.
Begin developing conceptuals.
Step 6.
Send first round of rough concepts to the client for feedback.
Step 7.
Make modifications based on feedback.
Step 8.
Send revised conceptuals for client approval.
Step 9.
Upon approval, create print-ready digital output, and output prepress proof.
Step 10.
Upload printable PDFX to magazine.
13.10.08
DESAIN : Ajarin Desain
CASE : Google Chrome Dianggap Ga Kreatif



12.10.08
Kamus : Vector VS Bitmap
11.10.08
Events : “Captive Your Audience with Colour”

NGGAK CUMA ILMU AJA YANG BISA KAMU DAPETIN, BAKALAN ADA HADIAH DAN GAMES MENARIK LHO. TEMPATNYA TERBATAS BANGET, JADI BURUAN DAFTAR. SIAPA CEPAT, DIA DAPAT. SAMPAI BERTEMU DI SANA!
Rabu 22 Oktober 2008 pkl. 18.00 - selesai Function Room Lt.2 Toko Buku Gramedia Matraman Jl. Matraman Raya no 46 - 50.
Fee Rp 50.000 (incld. snack, sertifikat, goodie bag, materi seminar, voucher senilai Rp. 100.000 persembahan PANTONE) Transfer ke rekening PT. Concept Media BCA cabang Mall Taman Anggrek No. 467 30 20 456
Reservasi: Dewi (Concept) 021. 831 71 06 Yuni (Pantone) 021. 448 36 868/021. 98 28 60 99
Pembicara: DJOKO HARTANTO Publisher Majalah Concept, BabyBoss, dan ALiA, serta principal Biro Desain Kineto. Djoko memiliki pengalaman 10 tahun di dunia desain grafis melayani klien-klien multinasional seperti Nestlé, St. Regis, Westin, Hilton, dan Ciputra. Dalam kesempatan ini beliau akan membagikan trik praktis menggunakan warna untuk memikat audience Anda
hmmm... ditunggu seminar semacem ini di Surabaya ...:)
26.9.08
Kamus : Ilustrasi

25.9.08
Kamus : Tipografi

22.9.08
CASE : Poster Seminar IM3

Mengenai konsep poster, IM3 punya event khusus bagi orang yg ga mau gaptek dgn internet.. terutama cara menghasilkan uang via internet dengan blogging, Google Adsense, Paypal, dan sederatan istilah "antigaptek" lainnya ... sesuai dengan segment brand yg dimiliki IM3, otomatis seminar ini diharapkan 80% diikuti oleh kaum muda, pelajar, mahasiswa, dll.
adapun kepuasan dan "kesayangan" yg saya rasakan setelah desain ini selesai dan lolos approval adalah :
posi(+)ive
- hmm.. cukup puas krn bisa dibilang ga ada revisi yg berarti
- hmm cukup puas dengan payung komunikasi "IM3 want2 know"
nega(-)ive
- beberapa elemen yg kurang penting masih banyak yg pengen "bicara", bikin terlalau ramai.. (pengennya ada space kosong untuk mengistirahatkan mata)
- ilustrasi (si cowok).. hmm agak maksa seehh..
19.9.08
CONTRIBUTORS
sekarang tinggal di Surabaya dan bekerja di salah satu operator seluler sbg markom namun lebih concern di bidang visual communication dan desain. sejak duduk di bangku SD memang sangat gemar menggambar.. terutama menggunakan pensil dan kertas namun bakat menggambar itu tidak ter-ekspos keberadaannnya dalam bentuk prestasi atau hasil karya yg dilihat oleh banyak orang tapi hanya ada di catatan buku sekolah. Bangku SMA adalah awal hasil karyanya mulai dilihat banyak orang dari teman sekelas.. satu sekolah.. hingga memenangkan beberapa lomba tingkat kota menghasilkan prestasi. Karena arahan orang-tuanya dan lingkungan mempengaruhi minatnya kala itu, dia harus menyelesaikan studinya sebagai sarjana Teknik Informatika di salah satu universitas swasta di Jogja. Beruntunglah dia di Jogja.. karena banyak sekali yang dia lihat mengenai seni grafis. Di-sela2 kuliah.. dia meneruskan hobby menggambarnya dengan komputer.. menguasai software Corel Draw & Photoshop adalah awal kepercayaan dirinya terjun dalam dunia grafis.. hingga karyanya dihargai oleh beberapa client-nya seperti distro & warnet, ataupun hanya sekedar membantu temannya mempermanis software atau website.
Lulus kuliah.. ternyata nasib membawa dia ke dunia kerja yg berbeda dengan pemikirannya semasa kuliah (programer website adalah cita2nya masa kuliah, alasannya karena "website" bisa mengakomodir hobby desain & kemampuan programming miliknya). Marketing Komunikasi adalah dunia kerja-nya hingga saat ini . Sejalan dengan pekerjaannya di markom, ternyata lingkungan kerja juga menghargai hobbinya.. ya akhirnya jodoh kembali kepadanya... yaitu desain.
Hingga saat ini... kecintaanya terhadap desain.. akan terus dia kembangkan.. berkarya bersama dengan orang2 yg mempunyai love & passion terhadap dunia grafis adalah cita-citanya saat ini... "berkarya, bercinta, dan menghargai desain" adalah slogan tahun ini baginya... ::fDunkz!
-------------------------------------------------------------------------------------------------
18.9.08
Kamus : Desain Grafis
setiap orang yg berlatar belakang pendidikan desainer atau komunikasi visual pasti sangat memahami pengertian tersebut hingga diimplementasikan dalam aktifitas kesehariannya dalam dunia grafis.... tapi mungkin.. orang-orang semacam saya yg hanya sekedar hobby dan mempelajari dunia grafis secara otodidak... mungkin ada perlunya kali ya ? ... :)
Desain grafis
-> Komunikasi Visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desaigner Grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’)
Prinsip & Unsur
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Tools ?
Perkembangan software tentunya akan menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya tidak terlepas dari penggunaan software. Ada beberapa software yang cukup populer digunakan antara lain :
1. Adobe Photoshop
2. Adobe Illustrator
3. Adobe After Effect
4. AutoCad
5. Maya
6. CorelDraw .
7. Macromedia Free Hand
terkadang beberapa desainer menguasai atau "menyukai" beberapa tool saja... seperti saya... beberapa kali mencoba untuk mempelajari freehand, ilustrator, atau Corel Paint... hehe.. tapi tetep aja.. saya lebih nyaman mengunakan Corel Draw & Adobe Photoshop... sedangkan untuk tool lainnya cukup sekedar "kenal" saja.. setidaknya saya tau meng-convert ke format Corel / Photoshop (biasanya saya harus menyesuaikan dengan source milik client, teman, atau beberapa sumber di internet)
Dalam hal ini, untuk menghasilkan suatu gambar yang mempunyai nilai seni tinggi tidak sekedar pengguasaan software itu sendiri tetapi lebih cendrung kepada seni dan kreatifitas serta imajinasi dalam menuangkan ke dalam gambar tersebut... yup setuju ... bahkan saya sangat setuju kala membaca iklan di sebuah majalah grafis di Indonesia, yg kurang lebih mengatakan : karya = 1% bakat & 99% kerja keras... setujukah anda ?
sumber website wikipedia fendi.a.widhiatmoko@gmail.com
17.9.08
Desain : Dynamic Colors 1

kamus : grafis/graphic
1st # posted
saat ini beranggotakan pemuda-pemudi yg mendidikasikan hidupnya untuk dunia grafis... tidur untuk grafis... mimpi tentang grafis... hinga melek untuk menorehkan ide dalam ber-grafis ria... sederhana bukan ?
.:: Hot Stuff
.:: Posted